망할 윗집들이 또 시작이더군요. (더군다나, 공장식 부업까지 몰래 해대는.... 뻔뻔도 유분수지, 어떻게 나도 안 하는 짓을...)
제가 그림을 연휴 기간 맘 잡고 그리려고 하는 것 처럼(?),
돌과 금속질을 아파트 안에서 북북 갈아대는 부업질을 이번 추석에 아주 맘 잡고(!) 해대더군요?
그 짓이 벌써 몇년째 미친듯이 해대면서 짐도 쾅쾅대고 실어나르며 다니는 싸가지 없는 여자... 진짜 천벌 받을 겁니다.
(그 애들도 진짜 싸가지가 없더군요. 지들 엄마랑 똑같아.)
게다가,
부업질을 쉴 때면 - 이른 아침부터 늦은 밤에 이르기까지.. 시도때도 없이 "고상한 척" 피아노를 쳐대는데, 꼴에 베토벤의 모 곡 앞 소절을 쳐대다가
난데없이 다른 곡 앞 소절로 또 바뀌고... 이러기를 되풀이.... 피아노 치시는 분들은 이해가 가시겠지만, 보통 제대로 피아노 안
배운 사람들이 일반덕으로 "곡 중 가장 쉬운 편인" 시작 부분의 소절만 줄기차게 쳐대는 경향이 있죠.
몇달간 계속 줄기차게 그런 식으로 엉터리 피아노 연주(...)를 해대다가,
어제는 웬일인지 그 패턴서 벗어나서 소나티네 100번 9-1을 몇년만에 치던데... 몇년동안 역시 곡의 앞부분만 줄창... 진짜 실력 안 늘더군요.
피아노를 스트레스 해소 대상으로 삼는건지 어떤건지는 몰라도, 이른아침이나 밤 늦은 때 쳐대는 건 "미치고 몰상식" 그 이상입니다.
(그런 짓들만 골라하는 그 여자, 정말 정신감정이 요구됨)
그 바람에 저는 그림도 제대로 못 그리고, 다른 일도 못 하고, 엄마는 병까지 나셨어요.
자기 집에서 뭔 짓을 해도 남이 무슨 상관이냐... 하는 사람들아, 혼자 사는 세상 아니고, 더더군다나 공동주택이나 아파트는 당신네들이 한 채를 다 구입한 게 아니쟎아요?
아니, 집주인이라도 그러지는 못합니다....
그리고, 자기네들 집 안에서 전차를 몰든 바주카포를 쏘든 자기네들 집 안에서만 끝날 문제면 누가 뭐랍니까?
당신네들이 "만든" 소음이 당신네들 집 벽을 넘어 남의 집으로 엄연히 '침범'해 들어오는 겁니다. 한마디로, 남의 영역을 넘어들어온거라구요.
하긴, 이웃 동에도 미친 자들이 있었다는데... 집안에서 무려 '대형 탁구대'를 제조하고 있었대요. 말 다했죠.
반면,
어떤 이웃분의 경우는 아랫집에서 애들이 뛴다고 지적해주자, 그날 저녁 선물과 함께 자기 애를 데리고 와서 "뛰어서 정말 죄송해요. 제가 어려서 그랬어요. 조심하도록 노력할게요."라고 말하도록 시켰다네요.
이런 훌륭한 인격과 가정교육이 제대로 된 집들도 있는데... 이런 양식 있는 집들은 진짜 소수입니다.
"애들이 뛸 수도 있지!" ☜ 이런 사람들하고 정말 비교조차 안 되죠.
(하긴, 부모를 보면 아이를 알고 아이를 보면 부모가 보인다잖습니까.... 정말 전자의 경우에 속하시는 부모분들은 어디 내놔도 부끄럽지 않은 아이를 기르시겠죠. 아이들 문제는 대부분 어른들 문제 맞습니다. 저의 경우만 하더라도 그 여자의 싸가지와 뻔뻔함이 하늘을 찌를 정도니, 그의 애들이 장래 어떤 꼴이 될 지 안 봐도 블루레이네요.)
건설사들의 부실 시공(...이라기 보단, 라멘식 건축방법 자체의 문제)도 큰 고질적 원인이긴 하나, 현재의 기술로는 층간소음 혹은 세대간소음을 완벽에 가깝도록 차단할 길은 사실상 불가능이라 합니다.
그럼 알아서들 조심해야 한단 것입니다.
세상에서 제일 정의롭고 선한 사람들이란 자신이 남들에게 쓸데없는 민폐를 끼치지 않도록 항상 노력하는 사람이란 말을 들은 적이 있습니다.
저도 거기에 맞도록 행동하려고 '노력' 중이고요.
가뜩이나 힘든 세상에, 자신의 몰지각함이나 몰염치함으로 주변에 자신으로 인한 피해를 '방치'하는 짓은 제발 말아야 겠습니다.
1. 일단, 소재 팔레트를 열어주세요. 혹시 소재 팔레트가 안 보이는 것 같다면, 화면 맨 위의 메뉴바에서 창(W) -> 소재(M) 하여 소재를 선택해주시면 됩니다.
2.빨간 동그라미로 표시한 부분들이 전부 선택 상태로 되게 해 주세요.
3. 근데, 소재 데이터베이스를 이미 재구축해줬음에도 불구하고 다운로드 받은 소재가 안 보이는 것 같으면, 정렬방법(R)에서 등록순(D)과 폴더 태그(F)를 몇번 번갈아 해주면 보입니다. 단, all material 상태에서는 설치된 소재가 다 보이려면 다소의 시간이 걸릴 수 있으므로 컴퓨터 사양에 따라 다르긴 해도 최대 30초~1분 정도는 기다려 보세요. 그러면, 조금씩 스크롤이 되면서 설치된 소재들이 보이게 됩니다.
4. 원하는 도구용 소재를 찾아(단, 화상 소재나 레이어용 소재 등은 도구용으로 쓸 수 없습니다. 이는 레이어상에 직접 끌어다놓고 쓰거나, 아니면 브러시 끝 모양용으로 쓰셔야 합니다.) 아이콘을 살펴보시고, 그 아이콘에 해당되는 보조 도구 팔레트에 끌어다 놓으세요. (아이콘은 사용자가 얼마든지 마음대로 수정해서 사용할 수 있으므로 크게 괘념치 않아도 되지만, 소재가 많아질수록 나중에 분류할 때 머리가 복잡해지는 수가 있으므로 처음부터 잘 분류해 놓는 게 좋습니다.)
5. 속성을 조정해가면서 사용하시면 됩니다.
★ 어드바이스 ★
1. 이거 중요합니다.
일어판 소재를 다운로드 받은 후에 해당 소재가 들어있는 폴더를 살펴보면 보통 두 세 자리 숫자로 된 임의 폴더명이 주어져 있을 것입니다.
그것을 본인이 사용하는 타국어 버젼의 클립스튜디오의 매터리얼 폴더 안으로 이동시킬 경우, 이미 다른 소재가 받아져 있거나 또는 통합 매터리얼 소재를 받아서 이미 설치하신 경우 그와 같은 임의 폴더명이 주어진 소재 폴더들이 들어차(...) 있을 것입니다. (한글판에서도 쓸 수 있는 영문판 매터리얼 통합 소재를 다운받으려면 여기로...)
그럴 때는, 새로 받은 일어판 소재의 임의 폴더명들을 다른 숫자들로 정해주고 나서 이동시키고자 하는 매터리얼 폴더 안으로 집어넣어주시면 됩니다.
예를 들어, 본인이 사용하시는 폴더 안에 01 / 02 / 03 / 04... 뭐 이런 폴더들이 이미 들어가 있는데, 다운로드 받은 일어판 소재의 임의 폴더명이 여기에 일치하는 숫자가 없도록 고쳐주시면 됩니다. 즉, 05나 06 혹은 010... 이런 것들로 말이죠.
여기서 주의해야 할 점은 숫자명으로 폴더명을 고쳐주시는 게 좋고, 한글이나 영문자 또는 특수문자 등을 사용하시지 않는 편이 좋습니다.
그리고, 해당 일어판 소재 안에 보면 하위 폴더들이 있는데, 이것들의 폴더명은 받은 그대로 놔두시고 건드리시지 않는 것이 좋습니다. 특히, 26ff98ef55-564c-f9a3-c52c-208...... 이런 식으로 긴 문자로 된 폴더명은 절대 건드리지 마십시오. 바로 다운로드 된 가장 상위 폴더명만 숫자의 기존의 것들과 순서를 잘 맞춰서 고쳐주도록 합시다.
2. 다운로드 받은 소재들은 다른 곳에 보관 혹은 백업한 뒤에 재사용이 가능합니다.
3. 다운로드 받은 일어판 소재를 실수로 지워버린 탓에 해당 소재들을 잃거나 했을 경우, 자신의 계정으로 로그인하여 다시 받으려면 재 다운로드가 안 되는 경우가 대부분입니다(...). 일어판 클립스튜디오의 매터리얼 폴더 안에 해당 소재들이 없는데도 불구하고 이미 존재하는 걸로 인식하는 것입니다.
그럴 경우엔, 아래와 같이 해주세요. (여기서 조심해야 할 점 : 다른 클립스튜디오 시리즈들은 반드시 종료하신 뒤에 작업해야 합니다. 이런 경우, 관련 경고창들이 뜨긴 하지만 다시한번 강조합니다. 왜냐하면, 드물지만 오류가 발생할 수 있기 때문입니다.)
1) 일어판 클립스튜디오를 구동합니다.
2) 구동되어 일어판 클립스튜디오 전용 브라우저 화면이 나오면 아래 순서대로 그대로 따라합시다.
3)
4) (그림을 클릭하면 크게 볼 수 있습니다.)
5) (그림을 클릭하면 크게 볼 수 있습니다.)
6) 일어판 클립스튜디오 브라우저를 끄고 다시 구동시킵니다.
7) 전에 받았던 일어판 소재를 다시 받아봅니다.
8) 그래도 안 된다면, 아예 일어판의 매터리얼 자체를 초기화 시켜봅니다. (바로 위 그림에서 빨간 손글씨로 '1.'이라고 표시된 항목 바로 아래 항목이 초기화 항목입니다.)
단, 예전에 기본 매터리얼 소재들을 설치하셨던 경우엔 이것들도 죄다 날아가고 그야말로 '공장 초기화' 되어 기본 중의 기본 소재만 남게 되므로(...) 일어판 클립스튜디오도 작업에 사용하시는 경우라면 다시 통합 매터리얼을 받아 재설치해 주셔야 합니다. (일어판 통합 매터리얼 소재는 여기에서 다운로드 받을 수 있습니다.)
1. 선택 부분이나 타 오브제의 위치와 크기와 각도를 수치 입력을 통해 정확하게 지정해 줄 수 있는 속성(properties).
개인적으로 정말 아쉬운 부분입니다.
다른 소프트웨어에서 그린 그림들을 통째로 불러들여서 원고 작업을 해야 할 때 위치를 좀 정확하게 맞춰줘야 할 때가 있습니다.
예를 들어 A4 규격의 그림을 다른 소프트웨어에서 작업했는데, 옛 코믹스튜디오에는 있었기에 원고지 밑판에 맞춰주기 참 편했거든요?
근데, 클립스튜디오에서는...
...... 없어져 버렸더군요.
덕분에, 불러들인 그림이 조금씩 밀렸을 경우 혹은 어긋난 경우 다시 맞춰주려면 좀 여러가지로 애로사항이 꽃을 피워대는 바람에... -_-;;;;;
(클립스튜디오에서는 하나하나 눈으로 살펴보고 일일히 손으로 직접 옮겨주어야 합니다.)
다음 버젼에서는 이 기능을 지원했으면 좋겠습니다.
2. 그림에 쉽게 속도감을 부여해 줄 수 있는 기능 "speed lines".
이것도 진짜 아쉬워요.
셀시스 회사 측에서 'movable blur filter' 기능을 믿고(?) 클립스튜디오에서는 이를 없앤건지 뭔지 모르겠으나, 옛 코믹스튜디오의 필터 중에도 motion blur 기능이 있는 것으로 말미암아 정말 왜 없앤 것인지 이해가 안 갑니다. 이 기능 찾는 분들이 저 말고도 제법 계신 걸로 아는데 말이죠.
근데, 카더라에 의하면 추후 이 기능이 포함될 가능성도 있나 봅니다.
역시 다음 버젼에 이 기능도 포함되어 줬으면 합니다.
3. 엣 코믹스튜디오의 소재들을 클립스튜디오용으로 변환시켜 쓸 수 있도록 하기.
일어판이든 영문판이든 클립스튜디오를 사용하는 분들이시라면, 매터리얼 설치를 통해서 혹은 유무료 소재들을 입수하여 사용할 수 있는 것을 아실 겁니다.
근데, 솔직히 까놓고 말하면, 옛 코믹스튜디오의 소재 브러시 / 제공되는 자(ruler) 소재 / 말풍선 / 스크린톤 등은 그냥 흘러간 노래처럼(...) 흘려버리기엔 아쉬운 것들이 참 많아요. 클립스튜디오 매터리얼을 다운로드 받아 설치한다 하더라도 스크린톤을 비롯하여 쓸만한 소재들은 오히려 옛 코믹스튜디오와 그 매터리얼 안에 포함되어 있는 경우가 더 많습니다.
헌데, 일어판 클립스튜디오에서는 역시 일어판 코믹스튜디오에 포함된 기본 소재들이나 매터리얼에 포함된 소재들을 클립스튜디오용으로 변환시켜 쓸 수 있도록 지원해 주더군요.
...... 근데, 왜 영문판은......?
(딴것도 아니고 이런걸로 내외국인 유저 차별하지 맙쇼. --+ )
그리고, 이건 옛 코믹스튜디오와는 상관 없는 부분이지만...
4. 벡터 방식으로 만들어진 선의 경우는 자선으로 변환시켜주는 기능.
클립스튜디오의 자 만들기 기능들 보면 'ruler pen'이라는 것이 있죠. 자유롭게 그린 선을 그냥 자로 만들어 주는 겁니다. 당연히 이것도 object 툴로 얼마든지 조정이 가능합니다.
그러나...
어도비 일러스트레이터나 코렐 드로우 등에서 작업한 섬세하기 그지없는 벡터 라인을 지금의 클립스튜디오로서는 따라가지 못합니다. (...)
그러므로, 확장자 *.ai / *.cdr / *.eps 파일 등을 따로 불러들일 수 있게 하여 거기에 그려진 벡터 라인을 자선으로 변경시켜 줄 수 있는 기능이 포함되면 좋을 것 같습니다.